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HTML5是应用赢利的最佳选择吗

发布时间:2021-01-20 03:06:57 阅读: 来源:外墙岩棉复合板厂家

是开发手机浏览器HTML5应用还是手机本地应用,在开发者们当中一直存在争议,但答案取决于你拿这个问题问谁。事实上,整个行业都保持悬而未决的态度;Gartner公司(注:美国的一家咨询公司)最近对478名欧美开发者做了一份调查,发现开发者把41%的时间用于开发本地应用,24%用于手机网页应用,22%用于混合型应用。

也许我自己也属于悬而未决的一类人,但当我思考这个问题时,我关注的焦点立即变成必须保持应用赢利、简化开发和改善用户体验之间的平衡。

HTML5-logo

丰富的用户体验

当然,多消费者的角度看,赢利和开发根本不重要;他们只关注游戏的视觉吸引力和是否容易玩。然而,这些方面可以反过来影响应用的进一步赢利,所以必须慎重考虑。

本地应用具有更高的图像渲染效果和更好的同步性,因此与HTML5相比,可以给玩家带来更好的体验。用户还可以使用他们的手机的硬件如摄像机和GPS(尽管混合型应用可以克服这个问题)和响应搜索按钮和音量控制。

HTML5在某些更复杂的游戏中可能给玩家带来更好的体验,但对于通常用智能手机玩的游戏——如《愤怒的小鸟》、《Candy Crush Saga》、《The Grain of Truth》和《iBasket》等,它们热门但很简单。这类赚钱的游戏不需要像本地应用那么高的复杂度,所以HTML5对它们来说更适合。我们还必须记住,HTML5的复杂度和用户体验的丰富性正在显著提高,它的潜力不可限量。

性能

说到手机游戏所需的技术,浏览器平台已经很成熟了,性能问题越来越不成问题,但连接性仍然是HTML5的一大硬伤。

本地应用的运行不依赖网络连接,意味着它们不受3G、4G或WiFi连接的影响。而HTML5以浏览器为基础,意味着它虽然有利于客户端的加载和不占内存,但如果网络连接不上,玩家就不能进入下一关(代价可能更大)。

然而,必须记住,无论是本地还是HTML5,社交功能都需要网络连接。如果你想与好友聊天或组建团队,你仍然需要连接网络。网络连接是二者的区别所在,而社交功能使之变得越来越模糊。

开发

本地应用可能更容易开发,使用诸如Java、Objective C和C++等编程语言就行了;bug也更容易修复。然而,故名思义,本地应用依赖它所运行的平台(比如Android或者iOS),所以开发者必须对每一种设备发布一个或甚至多个版本。

但对于HTML5,越来越多开发者熟悉了网页技术,这是一种更普遍的技能。另外,因为应用是在网页上运行的,只需要开发一次,经过一些优化就可以在多种网络平台上运行了。

更新应用也可以直接通过浏览器进行,意味着用户不需要进入应用商店来更新应用—-而为了看到最新版本,用户必须频繁地进入应用商店来更新本地应用。

保持平衡——如何赢利?

在过去5年,手机应用为欧洲的经济贡献了100亿以上的收益。对于游戏开发者,利润是相当重要的。对于大部分简单且容易玩的流行游戏,无论是HTML5还是本地应用,那种程度的用户体验都是很容易达到的。因此,决定使用哪个平台归根到底取决于开发想让游戏如何赢利。

对于本地应用,商业框架和赢利工具通常与原设备制造商支持的系统紧密相关。苹果就是一个例子,虽然它保证应用高度案例,但它拿走了30%的代理费。本地应用的支付选项可能很少,意味着你必须使用应用商店所支持的支付系统(Android Market的新版GooglePlay也是如此),尽管应用商店的数量越来越多,其支持的支付渠道也越来越多,比如电信账单支付。如果支付过程顺畅的话(注:比如“一键支付”),选项有限也没关系,但消费者喜欢灵活省时的方法,输入信用卡号或登录帐号可能会让消费者放弃支付。

网页应用意味着开发者可以免费使用任何他们喜欢的在线支付方式,包括信用卡、Paypal等大部分方便的支付方式。能够自动识别玩家手机号而不需要注册,一键点击从手机费中扣费或从以前付过款的信用卡中扣费,这才是更快速更简单的支付过程。另外,因为用户不需要信用卡或甚至银行帐号,这就打开了一个更广阔、正在快速发展的市场——拉美市场和青少年市场。

以上就是让我越来越倾向于选择HTML5的原因。虽然还有很多东西要考虑,但说到应用选择,通过快速而简单的支付方式如电信帐单支付对应用的赢利能力具有重大决定作用。

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